Sony, oyunların daha iyi görünmesini ve oynanmasını sağlamak için daha fazla yapay zeka destekli teknoloji geliştirmek istiyor. Ve bu uğurda AMD ile ortaklığını ilerletiyor.
İki şirket, PS5 ve PS5 Pro’nun baş mimarı Mark Cerny‘nin duyurduğu üzere, “grafikler ve oyun için Makine Öğrenimi tabanlı teknoloji” üzerinde çalışmak üzere “daha derin bir iş birliği” kurduklarını açıkladı. İki konsol da AMD’nin RDNA 2 mimarisine dayanan GPU’larını kullanıyor ve PS5 Pro, görüntü netliğini ve kare hızlarını iyileştirmek için PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) adı verilen bir özelliğe sahip.
Sony ayrıca Cerny’nin PS5 Pro’nun teknik yönleri ve AMD ile kod adı “Amethyst” olan “çok yıllık” projeleri hakkında bazı ek bilgileri tartıştığı 37 dakikalık bir sunum yayınladı. Bu teknik konular ilginizi çekiyorsa video burada:
Project Amethyst’ten kaynaklanan teknolojinin nasıl, ne zaman ve nerede kullanılacağı konusunda belirsizlik ortadan kalkmış değil, ancak genel olarak bunun bir sonraki PlayStation’da ve AMD’nin bir parçası olduğu diğer gelecekteki donanımlarda görebileceğimiz bir şey olduğu düşünülebilir.
Diğer bir deyişle, yakın gelecekte video oyunlarında daha fazla yapay zeka kontrolü olacak ve yeni haritalar, yeni düşmanlar, yeni canavarlar yaratırken, yapımcının hazırladığı grafik assetleri üzerinden değil, yapay zekanın o anda yarattığı görseller ve assetler üzerinden oyunlar ilerleyecek. Aynı zamanda oyun geliştirme süreçlerinde de yapay zeka daha fazla işin içine girebilir ve yapımcılar binlerce satır kod yazmak yerine, “kahramanın kuleden prensesi kurtaracağı bir level hazırla” diyerek tüm bölümü yapay zekaya kodlatabilir.