No Man’s Sky, ilk çıktığında aldığı olumsuz eleştirilerle sarsılsa da, nihayet Steam’de “Çok Olumlu” derecesine ulaştı. Hello Games’in kurucusu Sean Murray, bu başarıyı X platformunda duyurarak mutluluğunu dile getirdi: “Aman Tanrım, çocuklar — oldu. Tüm incelemeler: Çok olumlu. Teşekkürler, teşekkürler, teşekkürler. Bunun bizim için ne kadar önemli olduğunu hayal bile edemezsiniz.”
Şu anda 246.000’i aşkın Steam incelemesinin %80’i olumlu görünüyor.
Başlangıçta Umut Veren, Ama Sorunlarla Boğuşan Bir Oyun
No Man’s Sky’ın ilk incelemeleri, Engadget gibi platformlarda, “Bu oyun görsel olarak harika, ama birçok problemi var” şeklindeydi. Eleştirilerin odağında; yeni gemilerde hiper sürücü eksikliği, kaynak toplama sorunları ve çok oyunculu modda yaşanan aksaklıklar bulunuyordu. Tüm bu problemlere rağmen oyun, teknik açıdan etkileyici ve yenilikçi olarak nitelendiriliyordu.
Olumsuzdan Olumluya: Derecelendirme Yolculuğu
Oyunun Steam’deki ilk puanı “Çok Olumsuz” olarak belirlenmişti. İki yıl içinde “Karışık” seviyesine, 2021 yılında ise “Çoğunlukla Olumlu” seviyesine yükseldi. Murray, bu zorlu süreci anlatırken “Derecelendirmelerde her yüzde artışı katlanarak zorlaşıyor. O yüzden oyunların tüm zamanlar derecelendirmesini değiştirmesi nadirdir ve biz bunu asla yapamayacağımızı düşünmüştük” açıklamasında bulunmuştu.
Başarı ve Tartışmalar: Bir Oyun Endüstrisi Dersi
10 milyondan fazla satan No Man’s Sky, başarıyı yakalasa da tartışmaların odağında kaldı. 2016’da, bitmemiş bir oyun için 60 dolar ödemenin hala sıra dışı olduğu vurgulanıyordu. Eleştirmenler, oyunun başarısının, Cyberpunk 2077, Overwatch 2 ve Halo Infinite gibi oyunların “tamamlanmadan piyasaya sürülüp sonradan düzeltilmesi” anlayışını destekleyebileceğini savundu.
Yenilikçi Güncellemeler: Sıkı Çalışmanın Meyvesi
Tüm eleştirilere rağmen Hello Games, bu başarıyı hak ettiklerini kanıtladı. Son üç yılda, en az 35 ücretsiz içerik güncellemesi yayımlayarak oyunu sürekli geliştirdiler. Bu çaba, No Man’s Sky’ın bugünkü başarısının temelini oluşturdu.